小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

image effect 实现。……算法实现这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

,整理下只有11行:p={130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal……这个隐藏调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板对比,我做了个对比图:……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

作者:2DArray 来源:twiiter神奇漩涡效果,代码发布在作者twitter,整理下只有……这个隐藏调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板对比,我做了个对比图:……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

如图,新建一个 sprite,在它 Material 属性点击新建 shaderMaerial,在……这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,可修改技能预览时背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来技能是什么类型并作出相对回应。……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》是一款集休闲、社交和模拟养成为一体游戏。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

版本:Early Access


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